Nimm den Würfel, wirf ihn über das Brett und wähle deinen Weg zwischen Leonberg und der Eiswelt. Bring drei oder vier Blüten heim, ehe der Winter sie holt.
«Sieben Blüten — Zwischen den Welten» ist ein Wettlauf durch zwei Welten: das sommerliche Leonberg und die Eiswelt, verbunden durch das Tor. Sammle die Blüten und bring sie heim, ehe der Winter sie holt.
Ziel
Bring als Erster drei Blüten (schnelles Spiel) oder vier Blüten (langes Spiel) zur Heimkehr. Die Spiellänge wählst du im Menü.
Spielmodi
Gegen den Computer — in drei Stärken: Leicht, Normal, Schwer.
Zu zweit an einem Gerät — abwechselnd; ihr gebt das Gerät weiter.
Zufälliger Gegner — online; kommt niemand, übernimmt der Computer.
Mit Freund per Code — auf zwei Geräten.
Dein Zug
Ein Zug hat zwei Schritte: 1. Würfeln. 2. Aktion wählen: Ziehen oder Kälte schüren.
Ziehen
Du ziehst genau so viele Felder in Pfeilrichtung, wie der Würfel zeigt. An einer Gabelung wählst du den Weg, auch am Tor: in die Eiswelt oder zurück nach Leonberg. Die Wege führen im Kreis. Jede Blüte kommt wieder in Reichweite.
Blüten tragen
Ziehst du mit leeren Händen über eine Blüte oder landest du auf ihr, nimmst du sie mit. Du trägst immer nur eine. Sie zählt erst, wenn du sie heimbringst: Zieh über die Heimkehr oder lande dort. Danach hast du die Hände wieder frei, und gleich hinter der Heimkehr warten die nächsten Blüten.
Abnehmen
Hast du weniger Blüten heimgebracht als dein Gegner und endet dein Zug genau auf seinem Feld, nimmst du ihm seine Blüte ab. Trägst du schon eine, fliegt seine zurück auf ihr Feld. Bei Gleichstand oder wenn du vorn liegst, passiert nichts.
Kälte schüren
Statt zu ziehen, treibst du den Winter voran: Die nächsten zwei Felder frieren sofort ein. So nimmst du dem Gegner eine Blüte weg, die er gerade holen will. Du hast drei Ladungen (❄ ❄ ❄) pro Spiel.
Die Felder
❀Blüte: Nimm sie mit, wenn deine Hände leer sind.
⌂Heimkehr: Hier zählt deine Blüte.
⟁Tor: Hier wählst du Eiswelt oder Leonberg.
Leo: Landest du hier, bringt dir Leo den Würfel zurück. Du würfelst gleich noch einmal (einmal pro Zug).
☁Nebel: Landest du hier, setzt du die nächste Runde aus.
❄Eingefroren: Blüten darauf sind verloren. Ziehen darfst du weiter.
⚑Start: Wer als Zweiter dran ist, beginnt zwei Felder weiter vorn.
Der Winter
Wer zuerst durchs Tor geht, weckt den Winter. Danach friert nach jeder Runde ein Feld ein: erst die Eiswelt, von den Eisbergen aus, dann Leonberg. Blüten auf gefrorenen Feldern sind verloren, Blüten in deiner Hand nicht.
Spielende
Wer zuerst drei Blüten (schnelles Spiel) oder vier (langes Spiel) heimgebracht hat, gewinnt sofort. Steht der Sieger schon vorher fest, endet das Spiel gleich. Ist keine Blüte mehr im Spiel, gewinnt, wer mehr heimgebracht hat. Bei Gleichstand gewinnt, wer seine letzte Blüte früher heimgebracht hat.
Tipps
Trägst du eine Blüte, geh am Tor in die Eiswelt: Dort liegt die Heimkehr.
Auf dem Weg von der Heimkehr zurück zum Tor liegen Saphir, Rosa und Gold. Wer heimbringt, nimmt oft gleich die nächste mit.
Liegst du vorn und trägst eine Blüte, halte Abstand zu deinem Gegner.
Die Eis-Blüten frieren zuerst ein. Leonberg hält am längsten durch.
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