Prendi il dado, lancialo sul tabellone e scegli la tua strada tra Leonberg e il Mondo gelido. Porta a casa tre o quattro fiori prima che l'inverno se li prenda.
«Sieben Blüten — Zwischen den Welten» è una corsa attraverso due mondi: la Leonberg estiva e il Mondo gelido, collegati dal Portale. Raccogli i fiori e portali a casa prima che l'inverno se li prenda.
Obiettivo
Porta per primo tre fiori (partita veloce) o quattro fiori (partita lunga) al Ritorno a casa. La durata della partita la scegli nel menu.
Modalità di gioco
Contro il computer — con tre livelli: Facile, Normale, Difficile.
In due sullo stesso dispositivo — a turno; vi passate il dispositivo.
Avversario casuale — online; se non arriva nessuno, subentra il computer.
Con un amico, tramite codice — su due dispositivi.
Il tuo turno
Un turno ha due fasi: 1. Tira il dado. 2. Scegli un'azione: avanzare o attizzare il freddo.
Avanzare
Avanzi esattamente di tante caselle quante ne mostra il dado, nella direzione delle frecce. A un bivio scegli la strada, anche al Portale: verso il Mondo gelido o di nuovo verso Leonberg. I sentieri girano in tondo, così ogni fiore torna a portata di mano.
Portare i fiori
Se hai le mani libere e passi su un fiore o ti fermi lì, lo raccogli. Puoi portare un solo fiore alla volta. Conta solo quando lo porti a casa: passa sul Ritorno a casa o fermati lì. Poi hai di nuovo le mani libere, e subito dopo il Ritorno a casa ti aspettano i fiori successivi.
Togliere un fiore
Se hai portato a casa meno fiori del tuo avversario e la tua mossa finisce esattamente sulla sua casella, gli togli il fiore. Se ne porti già uno, il suo torna volando sulla sua casella d'origine. Se siete pari o sei in vantaggio, non succede niente.
Attizzare il freddo
Invece di avanzare, spingi avanti l'inverno: le due caselle successive gelano subito. Così togli all'avversario un fiore che sta per raccogliere. Hai tre cariche (❄ ❄ ❄) per partita.
Le caselle
❀Fiore: raccoglilo se hai le mani libere.
⌂Ritorno a casa: qui il tuo fiore conta.
⟁Portale: qui scegli il Mondo gelido o Leonberg.
Leo: se ti fermi qui, Leo ti riporta il dado. Tiri subito di nuovo (una volta per turno).
☁Nebbia: se ti fermi qui, salti il turno successivo.
❄Casella gelata: i fiori che ci sono sopra sono perduti. Puoi comunque passarci.
⚑Partenza: chi gioca per secondo parte due caselle più avanti.
L'inverno
Chi attraversa per primo il Portale risveglia l'inverno. Da quel momento, dopo ogni giro gela una casella: prima il Mondo gelido, a partire dalle montagne di ghiaccio, poi Leonberg. I fiori sulle caselle gelate sono perduti; quelli che hai in mano no.
Fine della partita
Chi porta a casa per primo tre fiori (partita veloce) o quattro (partita lunga) vince subito. Se l'esito è già deciso prima, la partita finisce in quel momento. Quando non resta più nessun fiore in gioco, vince chi ne ha portati a casa di più. In caso di parità, vince chi ha portato a casa il suo ultimo fiore prima.
Consigli
Porti un fiore? Al Portale entra nel Mondo gelido: lì c'è il Ritorno a casa.
Zaffiro, Rosa e Oro si trovano sul sentiero che dal Ritorno a casa riporta al Portale. Chi porta a casa un fiore spesso raccoglie subito il successivo.
Se sei in vantaggio e porti un fiore, tieniti a distanza dall'avversario.
I fiori del Mondo gelido gelano per primi. Leonberg resiste più a lungo.
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